Apple hat am 9. September 2026 das erste faltbare iPhone vorgestellt. Der Name ist iPhone Duo. Die Vorbestellung beginnt am 16. Oktober um 5:00 Uhr PT, das ist 20:00 Uhr am selben Tag in Peking. Die erste Welle, mehr als 70 Länder und Regionen einschließlich China, startet am 23. Oktober. 28 weitere Regionen folgen am 30. Oktober. Ausgeliefert wird es mit iOS 27.1. In den USA beginnt der Preis bei 1.999 Dollar für 256 GB. Die Daten folgen der Apple-Pressemitteilung.
Die Frage heute ist nicht, ob man eines kauft. Es geht um die iOS-Apps, die schon im App Store liegen: macht das Faltgerät sie überflüssig, und welche Oberflächen müssen sich ändern. Die Entwicklerdokumentation ist direkt. Jede App läuft auf dem Duo. Apps mit dem iOS-27-SDK oder später ändern die Größe beim Falten. Zugeklappt kehrt die App auf das Außendisplay zurück. Aufgeklappt füllt sie das Innendisplay. Was sich streckt, abschneidet oder falsch liegt, sind feste Bildschirmgrößen, feste Ausrichtung und Layouts, die ein Gerät voraussetzen.
Beide Displays haben dasselbe Seitenverhältnis, Inhalte können also proportional skalieren. Deshalb brauchen viele Listen und Formulare keine neue Zeichnung. Das Innendisplay misst 7,6 Zoll und ist 50 Prozent größer als das iPhone 18 Pro Max. Das Außendisplay misst 5,4 Zoll, etwa 90 Prozent der Fläche des iPhone 18 Pro, und zugeklappt liegt es nahe an einem Reisepass. Eine einzelne Spalte über diese Fläche gezogen lässt einen Feed leer wirken. Dafür ist die geteilte Ansicht da.
Unsere Notiz vom 9. September nutzte den Namen Ultra, der an dem Tag kursierte. Der Produktname in der Pressemitteilung ist iPhone Duo. Dieser Text behandelt nur die Oberfläche bestehender Apps.
Bestehende iOS-Apps werden nicht überflüssig. Die Geschäftslogik wird nicht neu geschrieben. Eine neue Oberfläche brauchen Bildschirme, die annehmen, der Bildschirm habe immer dieselbe Größe: feste Maße, phone/pad-Zweige, eigene Leisten, dazu Kamera, Video und Arbeitsflächen, die sich innen teilen sollten.
Es läuft. Das ist kein fertiges Layout
Prepare for iPhone Duo setzt die Untergrenze in den ersten Absatz. Jede App läuft. Apps mit dem iOS-27-SDK und später erweitern sich auf das Innendisplay und kehren geschlossen auf das Außendisplay zurück. Feste Bildschirmgrößen, feste Ausrichtung und Geräteannahmen zerlegen das Layout.
„Überflüssig“ geht zu weit. Konten, APIs, In-App-Käufe und Push werden wegen eines Scharniers nicht neu geschrieben. Am 23. Oktober startet die alte Binary noch. Was der Käufer sehen kann, ist ein altes Telefonfenster in der Mitte des Innendisplays, darum herum leer. Für ein 7,6-Zoll-Display ab 1.999 Dollar ist das nicht fertig.
Die Human Interface Guidelines engen die Arbeit genauso ein. Posen zu unterstützen heißt nicht, für jeden Faltwinkel ein eigenes Layout zu zeichnen. Compact width außen und regular width innen decken die Grundlagen. Die App beim Größenwechsel nicht neu erfinden. Das vorhandene Layout in den freien Raum wachsen lassen. Siehe Preparing your app for iPhone Duo.
Drei SDK-Stufen entscheiden das Innendisplay
Dasselbe Produkt sieht anders aus, je nach SDK des Builds. Apples Vergleich:
| Build-SDK | Offen (innen) | Geschlossen (außen) |
|---|---|---|
| iOS 26 oder älter | Fenster mittig, Leerraum darum | Inhalt links von Statusleiste und Kamera |
| iOS 27 | Füllt den größten Teil, meidet die Statusleiste rechts | Zurück auf das Außendisplay, weniger Leerraum als beim alten SDK |
| iOS 27.1 oder später | Volles Display. Symbol- und Tableisten senkrecht unter der Statusleiste | Dieselben senkrechten Leisten, Display wechselt beim Falten |
Das Duo wird mit 27.1 ausgeliefert. Beim alten SDK zu bleiben, nur damit die App „installiert“, lässt das Innendisplay mit Leerraum. Vor einem 27.1-SDK-Build prüfen, dass der Inhalt mit senkrechten Leisten noch passt. Sonst überdeckt Vollbildinhalt die Systemleisten.
Welche Apps die Oberfläche ändern müssen
Nicht zuerst nach Kategorie schneiden. Im Projekt nach den Annahmen unten suchen. Ein Treffer heißt: dieses Layout ändern. Kein Treffer heißt meist: Systemcontainer reichen.
Feste Bildschirmgröße
Nach UIScreen.main suchen. Ein Faltvorgang ändert die App-Größe mitten in der Sitzung, und diese Größe ist oft nicht die des Bildschirms.
UIScreen.main.boundsdurchview.boundsoderwindow.boundsersetzen. In SwiftUIGeometryReaderoderonGeometryChange.- Einmal beim Start oder in
viewIsAppearingzu lesen reicht nicht. Größenabhängiges Layout inlayoutSubviewsoderviewDidLayoutSubviews, Änderungen überviewWillTransition(to:with:). - Skalierung aus
traitCollection.displayScaleoder@Environment(\.displayScale). UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)durchUIWindow(windowScene:)ersetzen. KeinUIScreenspeichern.- Eine Tabelle bekannter Höhen wie
bounds.height == 844trifft das Duo nicht.
Ausrichtung und Gerätezweige
Auf dem Duo sagt die Geräteausrichtung nicht, ob die App breiter als hoch ist. Layout ohne UIDevice.current.orientation, statusBarOrientation und interfaceOrientation, einschließlich windowScene.effectiveGeometry.interfaceOrientation. Breite und Höhe des vorhandenen Raums vergleichen.
Mit Duo und größenveränderbarem iPhone-Mirroring kann eine iPhone-App jede Kombination von Size Classes haben. Auf dem Innendisplay soll sie wie eine natürliche Fortsetzung des iPad-Layouts aussehen, nicht wie ein zweites Produkt.
- Kein Layout über
userInterfaceIdiom == .phoneoder== .pad. Entscheiden nach Size Class oder verfügbarem Raum. - Regular width nicht als „das ist ein iPad“ behandeln. Dieser Zweig läuft jetzt auf dem iPhone-Innendisplay. Das Außendisplay im Hochformat bleibt compact width und regular height, wie jedes iPhone.
- Stecken im iPad-Zweig noch feste Maße nur für einen großen Bildschirm, führt das Innendisplay genau diese Maße aus.
Eigene Leisten werden senkrecht
Unter 27.1 wandern System-Tableiste, Navigation und Sperrbildschirm-Steuerung an die Seite, unter die Statusleiste, damit der senkrechte Raum beim Inhalt bleibt. Geöffnet zeigt der Home-Bildschirm zwei Seiten, links Today View als senkrechte Widget-Liste. Die Statusleiste wird ein Kreis in der Ecke. Die Dynamic Island sitzt senkrecht an der Seite beider Displays.
Eine eigene obere Leiste, untere Leiste oder ein schwebender Knopf, der weiter „eine waagerechte Leiste unten“ annimmt, kämpft mit den senkrechten Systemleisten oder deckt die Statusleiste rechts auf dem Innendisplay ab. Eigene Leisten und randlose Flächen nutzen das iOS-27.1-ReservedRegion in SwiftUI oder UIViewReservedRegion in UIKit, damit Falz und Kamera frei bleiben. System-Split-Views weichen dem Falz von selbst aus. Ein von Hand gebautes HStack oder ZStack nicht.
Halb offen legt eine System-Arrangement-View die primäre Ansicht auf eine Seite des Falzes und die sekundäre auf die andere. Voll offen oder geschlossen, ohne teilende Reserved Region, bleibt ein Overlay gestapelt. Ein eigener Stapel muss diesen Wechsel selbst behandeln.
Video, Kamera, Lesen, Anrufe
Halb gefaltet verhält sich das Innendisplay wie zwei Hälften. Medien, Kamera, Lesen und Videoanrufe legen Inhalt auf eine Hälfte und Steuerung auf die andere, nicht über den Falz.
Apples eigene Kamera nutzt beide Displays schon: Duo Preview zeigt das Selfie der Rückkamera auf dem Außendisplay, Kid Cue spielt dort eine Animation, Duo FaceTime lässt jemanden daneben über das Außendisplay teilnehmen. Eine Kamera, ein Filter oder ein Livestream eines Drittanbieters mit nur einer Vorschau schneidet das Motiv am Falz, sobald das Gerät aufgeht.
Randlose Bilder und Videos mit .scaleAspectFill oder .aspectRatio(contentMode: .fill) verlieren das Motiv auf dem breiteren Innendisplay. Fill oder Fit nach aktueller Size Class oder Seitenverhältnis wählen, oder einen Fokus setzen. In der Pressemitteilung nutzt Netflix das Außendisplay für kurze Clips und den großen Schirm nach dem Öffnen; Zoom teilt geteilten Inhalt und Teilnehmende auf dem Innendisplay. Das ist eine Layoutänderung: derselbe Inhalt, ein anderer Behälter, kein neues Geschäft.
Innen geteilt, außen eine Spalte
iOS 27 bringt Split View zum ersten Mal auf das iPhone: zwei Apps nebeneinander oder zwei Fenster derselben App, etwa zwei Safari-Fenster. Man kann auf einer Seite mit Siri AI sprechen und auf der anderen Inhalt ansehen und ein App-Paar für später speichern.
Mail, Dokumente und ein Slack-artiger Workspace verschenken das Innendisplay, wenn sie eine gestreckte Zeitleiste bleiben. SwiftUI nimmt NavigationSplitView, UIKit UISplitViewController: Seitenleiste oder zwei Spalten innen, eine Spalte außen, derselbe Weg wie regular gegen compact auf jedem anderen iPhone. Eine gerade Spaltenzahl im Raster, damit der Falz teilen kann. Jede Spalte muss beim Falten lesbar bleiben.
Die Pressemitteilung nennt Slack als App, die den ganzen Workspace auf das Innendisplay bringt. Ein Zusammenarbeitstool ohne iPad-Teilung ist der Bildschirm, den man vor dem 23. Oktober am ehesten einplant. Es bleibt Layout, kein Neuschreiben der Nachrichtensynchronisation.
Was warten kann
| Oberfläche | Wenn bis zum 23. Oktober nichts geändert wird | Neu bauen? |
|---|---|---|
| Einstellungen, Formulare, Systemlisten | Sie funktionieren. Alte SDKs lassen innen Leerraum. Ein neueres SDK streckt eine Spalte | Nein. Auf das 27.1-SDK gehen und prüfen, dass senkrechte Leisten keinen Text verdecken |
| Adaptive Layouts, die das iPad schon können | Das Innendisplay nimmt den Regular-Width-Weg | Kleine Änderung. „Regular width heißt nur iPad“ entfernen |
Festes 390/844 und UIScreen.main | Streckung, Beschnitt, Steuerungen am falschen Ort | Das Layout muss sich ändern. Die Geschäftslogik nicht |
| Kamera, Videoanrufe, Lesen, randloses Video | Das Motiv kann auf dem Falz sitzen. Fill kann ein Gesicht beschneiden | Diesen Bildschirm ändern: Hälften, Fokus, Safe Area |
| Mail, Dokumente, Zusammenarbeit | Sie laufen, innen als eine gestreckte Zeitleiste | Eine Teilung lohnt sich. Außen bleibt eine Spalte |
| Spiele, Karten, Designflächen | Ein neues Verhältnis zeigt Ränder oder beschneidet Motiv und HUD | Fläche und Safe Area ändern, nicht die Spielregeln |
Ein internes Werkzeug, das außen als normales Telefon reicht und innen Leerraum akzeptiert, kann weiterlaufen. Die App-Store-Seite ist eine eigene Entscheidung. App Store Connect kann iPhone-Duo-Material prüfen, eine Featuring-Nominierung kann alle Posen nennen. Das ist die Shop-Seite, keine zweite Codebasis.
Nicht drei voneinander unabhängige Oberflächen für geschlossen, offen und halb gefaltet pflegen. Die Vorgabe ist ein Layout, das mit dem Raum wächst.
Prüfen vor der Veröffentlichung
In Xcode dem Coding-Assistenten sagen: get my app ready for iPhone Duo. Er sucht die Muster oben und schlägt eine Änderung vor. Bei einem anderen Agenten das Skill mit xcrun agent skills export exportieren. Das Skill findet nicht alles. Feste Höhen und eigene Leisten braucht ein Mensch.
Drei Orte. Apple nennt den Duo-Simulator die volle native Erfahrung:
- Der iPhone-Duo-Simulator in Xcode 27.1
- Der größenveränderbare iOS-Simulator in Device Hub
- iPhone-Mirroring unter macOS 27, Fenster in beide Richtungen auf extreme Größen ziehen
Mindestens sechs Posen: geschlossen, offen und halb gefaltet, jeweils hoch und quer. Dann einmal System-Split-View. Bei eigener Kamera oder eigenem Video noch prüfen, ob der Falz im halb offenen Zustand das Motiv schneidet.
- Xcode 27.1 und den Duo-Simulator auf einen eigenen Mac. Tagesmeetings und Release-Builds teilen sich dieses Notebook nicht.
- Zuerst den Skill-Lauf, dann von Hand eigene Leisten, randloses Video und die halb offene Haltung.
- Ohne Regular-Width-Layout die Teilung nicht am Morgen des 16. Oktober beginnen, wenn die Vorbestellung öffnet.
- Shop-Screenshots und Code getrennt planen. Fehlende Bilder nehmen die alte Binary nicht vom Duo.
Die Monatsrechnung für einen Mac, das Developer Program und CI steht im Kostentext vom 14. September. Duo setzt diese Tabelle nicht auf null. Es braucht nur eine saubere Maschine für das 27.1-SDK und den Simulator.
Fragen
Öffnet sich eine bestehende iOS-App am 23. Oktober auch ohne Update?
Ja. Apple schreibt, dass jede App läuft. Mit dem iOS-26-SDK oder älter: geöffnet zentriert mit Leerraum, geschlossen links von Statusleiste und Kamera. Öffnen ist kein fertiges Layout.
Muss die App für das Faltgerät neu geschrieben werden?
Nein. Konten, APIs und Geschäftslogik bleiben. Was sich ändert: UIScreen.main, feste Ausrichtung, phone/pad-Zweige, feste Breite und Höhe, eigene Symbolleisten. Apps mit Systemcontainern, die auf dem iPad schon skalieren, haben die kleinste Arbeit.
Welche Arten sollten eine neue Oberfläche zuerst einplanen?
Kamera, Videoanrufe, Lesen und randloses Video brauchen Falz und halb offene Haltung. Mail, Dokumente und Zusammenarbeit teilen innen und bleiben außen einspaltig. Spiele, Karten und Designflächen prüfen Streckung und Safe Area. Standardlisten und Einstellungen können mit dem SDK-Sprung zuerst erscheinen.
Läuft eine reine iPhone-App ohne iPad-Version nicht mehr?
Sie läuft weiter. Außen im Hochformat bleibt compact width. Innen ist regular width. Was regular width nur dem iPad vorbehält, erscheint auf dem Duo-Innendisplay. Ohne Regular-Layout streckt ein neueres SDK die eine Spalte, ein älteres lässt Leerraum.
Mit welchem System wird das iPhone Duo ausgeliefert?
Die Pressemitteilung nennt iOS 27.1. Volles Innendisplay und senkrechte Leisten unter der Statusleiste sind das 27.1-SDK und später. Das iOS-27-SDK meidet die Statusleiste rechts noch.
Wann beginnen Vorbestellung und Verkauf?
Vorbestellung am 16. Oktober, 5:00 Uhr PT, 20:00 Uhr am selben Tag in Peking. Verkauf ab 23. Oktober in mehr als 70 Ländern und Regionen einschließlich China, in 28 weiteren am 30. Oktober. USA: ab 1.999 Dollar für 256 GB.
Schluss
Das Faltgerät schickt bestehende iOS-Apps nicht in den Ruhestand. Es schickt die Annahme in den Ruhestand, der Bildschirm habe immer eine Größe. Vor dem 23. Oktober lohnen sich feste Maße, Gerätezweige, eigene Leisten sowie Kamera, Video und eine Teilung innen. Listen und Einstellungen können dem 27.1-SDK folgen. Prüfen im Duo-Simulator von Xcode 27.1, auf einem Mac, der nicht die Alltagsmaschine ist.
Xcode 27.1 und den Duo-Simulator auf einen eigenen Mac
Geschlossen, offen und halb gefaltet jeweils einmal. Das sollte nicht das Notebook sein, auf dem den ganzen Tag Meetings laufen.